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本文目录一览:
- 1、《舰无虚发暗星》虫族前期刷图阵容推荐介绍_《舰无虚发暗星》虫族前期刷...
- 2、刀塔自走棋虫族阵容
- 3、多多自走棋新羁绊虫族详解
- 4、【刀塔自走棋】你可以不玩但必须得会的版本之子:米波法
- 5、星际2神族如何打虫族和人族?
《舰无虚发暗星》虫族前期刷图阵容推荐介绍_《舰无虚发暗星》虫族前期刷...
首先,推荐的阵容是:猎兽搭配蜂群或大马沙之手,加上母虫和狂暴异兽。这套阵容采用了近战虫海流,猎兽和蜂群的组合在早期就能产生强大的压制力,配合催育素的助力,可以迅速达到满人口。狂热诱发和异兽变异则进一步增强单位的战斗力。
大马沙之手作为远程单位,前期可用作主力,但被动效果有限,后期只能作为过渡。空间领主为前期肉盾,吞噬被动能直接消灭中低费用单位,针对磁暴发生器或布雷机效果好。曲率发生仪为辅助单位,群体加速效果对猎兽等近战单位更明显。
公会捐献任意碎片(例子:别人求毁灭者的碎片,你拿伽马射线的碎片给他也是可以的)能得到4贡献,支援别人科技加速可以得到3贡献。贡献可以用于商城-道具-贡献值购买里购买随机碎片(每晚10点刷新),每种每次最多购买10次,没记错的话,10次是205贡献,8次是145碎片。划重点,这是碎片的主要收入来源。
阵容一:猎兽+蜂群/大马沙之手+母虫+狂暴异兽 阵容二:催育素+狂热诱发+异兽变异 推荐理由: 简单朴素的一套近战虫海流打法。猎兽和蜂群是前期压迫感极强的单位,持续触发虫群之心的效果,在催育素的作用下可以很快达到满人口,而狂热和异兽变异又可以快送增强这些单位的战斗力。
刀塔自走棋虫族阵容
沙王、剧毒术士、熊德、狼人、大树、末日、船长、美杜莎;羁绊效果:2虫族、2野兽、3战士。2虫族2野兽作为固定人口,其他作为感染源,通过虫族的羁绊可以召唤与死亡的棋子等级相当的棋子,野兽羁绊增加全员输出,战士羁绊增加护甲,提高生存空间。
刀塔自走棋虫族阵容搭配及玩法如下:阵容搭配: 核心棋子:沙王、剧毒术士 固定搭配:熊德、狼人 其他推荐棋子:大树、末日、船长、美杜莎 羁绊效果:2虫族、2野兽、3战士 玩法解析: 虫族羁绊:利用虫族的羁绊效果,当场上存在2个虫族棋子时,它们可以召唤出与死亡棋子等级相当的棋子。
沙王、剧毒术士、熊德、狼人、大树、末日、船长和美杜莎构成了刀塔自走棋中的一个虫族阵容。该阵容的羁绊效果包括:- 2虫族:增强召唤能力,能够复活与阵中死亡的棋子同等级的虫族单位。- 2野兽:提升整个阵容的输出能力。- 3战士:增加护甲,增强生存能力。
在《刀塔自走棋》这款游戏中,有一个非常有趣的阵容推荐,那就是“食人虫”阵容。这个阵容由蓝胖(2金币)、炼金术士(4金币)、司夜刺客(4金币)、剧毒术士(3金币)和船长(4金币)组成。当这个阵容成型后,会拥有2食人魔buff、2虫族buff和2术士buff的强力效果。
多多自走棋新羁绊虫族详解
1、多多自走棋虫族怎么玩: 中期阵容优先养蛇的,选择小鹿,月狼等,组成6战4法2兽2仙灵的搭配,在前期战斗力强。前期看情况下拿一本书,两本书的存在给我们经济上一定的保障。 法师后期补紫卡,d出蓝法师。前期强势的刺客卡不要留,后期很脆。
2、多多自走棋虫族羁绊阵容搭配推荐 简单来说虫族的羁绊效果就是,当虫族棋子死亡时,会召唤一个近似价值的虫族棋子,可以理解为两条命。
3、多多自走棋虫族羁绊有哪些?简单来说虫族的羁绊效果就是,当虫族棋子死亡时,会召唤一个近似价值的虫族棋子,可以理解为两条命。
4、刀塔自走棋虫族阵容搭配及玩法如下:阵容搭配: 核心棋子:沙王、剧毒术士 固定搭配:熊德、狼人 其他推荐棋子:大树、末日、船长、美杜莎 羁绊效果:2虫族、2野兽、3战士 玩法解析: 虫族羁绊:利用虫族的羁绊效果,当场上存在2个虫族棋子时,它们可以召唤出与死亡棋子等级相当的棋子。
5、召唤物等级是根据未死亡棋子的最高售卖价格进行召唤。
【刀塔自走棋】你可以不玩但必须得会的版本之子:米波法
1、米波法,以其独特的体系和强力的输出能力,成为刀塔自走棋中备受瞩目的阵容。可玩性极高,成型难度适中,吃鸡能力稳定,适合大多数玩家。核心卡牌:地卜师(米波),拥有高输出与独特的复制技能。地卜师简介:虽然在3¥棋子中防御能力一般,但米波的输出能力远超防御。
2、刀塔自走棋米波虫运营核心单卡分析:地仆师:也称米波,此卡拥有优秀的坦度,兼任此阵容的输出和承伤。
3、前排建议追三,死灵龙因为没人要,在有另外一家猎人存在的时候也可以追一追,和同行错开。完全体是8人口双美杜莎_三星猎人。要点:这套的关键装是望远镜,能不能在前期胡出望远镜决定了你能走多远。
星际2神族如何打虫族和人族?
神族对战虫族和人族的策略以单矿4BG BF、地堡rush、极限虚空rush等极端战术为主,但重要的是学习如何有效运用4BG开局。神族开局可以使用BG BY、2BG或BF裸双等策略,4BG的掌握对于后续战术有重要意义。神族在与虫族的对战中需要堵口,而与人族的交锋中,追猎和哨兵的强势表现有助于取得优势。
神族基本思路:PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。
钱一够立刻放下机械控制核心,两个兵营的狂战士最好别停(一有钱就造,别攒着,扛过可能的第一波再说)。放下第二个气矿出1到2个追猎。这时,如果对手是人族5掠夺3抢兵或者虫族5或6蟑螂前压,你有大概6狂战和2追猎,勉强够你挡住。
这种战术的虫族执行方法:第一时间放下血池(6D)生产两个农民(如果你在4人地图上玩,第一个生产出的农民便去探对方位置。)在你的血池好了后,你的人口数应当是7/10,150晶矿和三个虫卵。这时候要做的便是把基地出兵集结点设置在对手基地位置,生产3x2=6只小狗。
中期时虫族拥有比神族高出很多的机动力,不要因为一队小狗打你分矿你的大部队就满地图跑过去,建议每个矿点补好6-10个地堡,外加一两个电兵,只要有电兵,小狗冲上来就是一群一群地死,如果你问大象来的时候大部队才需要抽调过去,吃它大象。
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