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AI观古谱:《弈墨》棋局胜负初析
1、近日使用AI对《弈墨》棋局进行了简单梳理,百局之中:白胜59局(其中2局优势),黑胜32局(其中2局优势),此外9局胜负细微。最初统计的时候,是3局白棋优势,后来分析第六十一局周嬾予对周元服局,根据胜率还是归入胜负不明中。
2、多年前,在初建围棋古谱网整理手头资料时,发现《弈墨》周嬾予部分对局双方的黑白顺序,与《寄青霞馆弈选》中采摭对局中是相反的。
3、于是这十局棋就可以作为中国古棋中水平不高但战斗棋成分相对较多的样本。
围棋,这样算谁赢,还是平局?
1、在围棋比赛中,当局面出现大龙未被围成两口活气,且中间大片空点归属不明时,不应立即计算胜负,双方应继续下子直到棋局明确结束。若双方一致确认着子完毕,且各自棋子均为活棋,空点按数量均分。若采用黑棋贴子制度,黑棋需多出1825子才能赢棋,此时白棋胜;反之,若不考虑黑棋贴子,则最终为和棋。
2、若一方最终所得点数超过180.5点,则判定为胜者;若等于180.5点,则为平局;若低于180.5点,则判定为负者。值得注意的是,围棋比赛有时会采用贴子规则,这种情况下,胜负标准会有所不同,具体规则需依照赛事规定而定。数子法是一种直观且公平的胜负判定方式,它确保了每一步棋都得到了充分的评估。
3、围棋比赛通常在双方都认为已经无法通过进一步的落子来增加己方优势时结束。此时,选手根据各自控制的领地面积计算得分。如果棋盘上双方控制的领地面积相等,则比赛结果为平局。 在对局中,如果一方认为继续比赛已经没有胜机,可以选择认输,对手则获得胜利。
4、判定胜负:胜负的基准是棋盘总点数的一半,即180.5。如果一方的活棋点数加上其周围的空点总数超过这个基准,那么该方获胜;如果小于基准,则为负;等于基准,则为平局。贴子规则:在采用贴子规则的棋局中,胜负的计算方法会有相应的调整,具体规定依据比赛规则而定。
关于唐代与阿拉伯帝国
1、中国的唐朝称呼阿拉伯帝国为“大食”,主要是因为波斯人用“大食”一词来代指阿拉伯民族,而中国人通过波斯人得知了这一称呼。具体原因如下:波斯语的翻译:阿拉伯帝国中有一支部落离波斯王国很近,这支部落在波斯语中的翻译就是“大食”的意思。
2、对于阿拉伯帝国的名称,西欧习惯将其称作萨拉森帝国,而中国的唐朝则称呼他为“大食”。这是为什么呢?根据资料记载,阿拉伯帝国有一支部落离波斯王国很近,这支部落用波斯语翻译过来就是大食(Tay)的意思。所以,波斯人喜欢用这个部落的名称来代指整个阿拉伯民族。
3、在唐朝时期,中国与阿拉伯帝国之间的冲突确实发生过,尤其是在中亚地区,两国之间的争端屡见不鲜。 其中最著名的一次战斗发生在公元751年的怛罗斯战役。当时,唐朝将领高仙芝率领大军与阿拉伯军队交战,结果唐朝军队遭遇惨败,3万士兵绝大多数壮烈牺牲。
4、怛逻斯之战是唐代中国与阿拉伯帝国历史上的一次重要战役,源于安西四镇节度使高仙芝对石国的讨伐。根据阿拉伯史料,宁远与石国关系紧张,高仙芝在破朅师回途中,应宁远国王之请,攻打了石国。天宝十载正月,高仙芝擒获石国国王,并将其斩首于长安。
5、怛(da)罗斯战役---八世纪两个世界上最强大的帝国的军事对抗 怛罗斯战役之前,唐与大食还有过两次小规模的军事冲突,一次发生在开元三年(7 15年〉,一次发生在开元五年(717年),这两次事件还与吐蕃有关。其格局是,以大食为主 ,联合吐蕃,同唐朝对抗,谋取唐在中亚的属国,排挤唐朝势力。
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